De Geschiedenis Van De Controller

23 02 2008


We zijn tegenwoordig allemaal aan het gamen op controllers met rumble, motion sensors, analoge sticks en allemaal andere high tech snufjes. We zijn er al zo aan gewend dat het net is alsof het nooit anders is geweest. Maar goed, de echte-al-wat-oudere-hardcore-gamers weten dondersgoed hoe het allemaal begon en hoe de controller evolueerde tot wat het nu is. In deze special bespreekt stagiair Florian zo’n beetje de hele joypadgeschiedenis. Voor de mensen die teveel blowen en de wat jongere gamers onder ons, springen we de Teletijdmachine in op zoek naar de oorsprong van de controller…

wwnaast.png
Nintendo Enterianment System

Laten we beginnen met de NES controller. De meeste mensen hebben deze controller weleens vastgehouden. Ondanks het simpele design is deze ouwe jongen nog steeds de shit. Het langwerpige object ligt nog steeds lekker in de hand en is super simpel te bedienen. Niet zo moeilijk, aangezien het ding slechts een vierpuntsdruktoets (wat een fantastisch woord), de twee rode knoppen (A&B) en een Start en Select button. De NES joypad is eigenlijk wel de grondlegger van de controller die we nu kennen. Met de vierpuntsdruktoets hebben ze de basis gelegd voor alle volgende controllers die in de jaren erna volgden! Hulde Nintendo!

wwnaast.png
Super Nintendo Entertainment System

De volgende stap werd wederom door Nintendo gemaakt met de komst van de Super NES. In principe heeft Nintendo niet zo heel veel veranderd aan deze controller ten opzichte van de NES joypad. En waarom zouden ze? Ik zit verdomme net uit te leggen hoe vet die NES controller was. Nooit een winnend team veranderen toch?! Ok, ok, er waren wel een paar verschillen… Zo was het design iets anders met aan allebei de kanten een kleine ronding, de knoppenverdeling was anders en er waren voor het eerst shoulder buttons. Eeuh… nou hoor ik je denken, je zei toch net dat er niet zoveel veranderd is? Ja, ik bedoel daarmee dat de ‘feel’ van de controller hetzelfde is gebleven. Lekker simpel krakend plastic, maar oh zo goed… Je pakt hem vast en je weet meteen wat de deal is. Een nog beter uitgewerkte controller ten opzichte van de SNES dus!

wwnaast.png
PlayStation

Toen kwam Sony om de hoek kijken met hun gloednieuwe console, de PlayStation. De controller van het apparaat was qua ontwerp zeker anders dan we gewend waren en eerlijk gezegd was het meteen een schot in de roos. Sony gebruikt immers nog steeds hetzelfde ontwerp voor hun huidige console. En terecht, die controller ligt gewoon superlekker in de hand. Dat kwam vooral, omdat de joypad ‘echte’ handvatten had. De palm van je hand vouwde zich precies om de controller. Er zaten precies evenveel knopjes op als de SNES controller, maar wel anders ingedeeld. Sony kwam met hun eigen icoontjes (kruisje, vierkantje, driehoekje, rondje, inmiddels een begrip) en met een extra schouderknop. De zogenaamde L2 en R2 knopjes die nu nog steeds in controllers verwerkt worden. Goed bezig Sony!

wwnaast.png
Nintendo 64

Nintendo moet tijdens de ontwikkeling van de Nintendo 64 hebben gedacht, we doen het helemaal anders met die controller. En dat hebben we geweten; hij lijkt in de verste verte niet op een NES of SNES controller. Het enige wat overbleef was de vierpuntsdroektoets (jaja, daar is ie weer). Verder zaten er vooral meer knoppen op en een speciale trigger onder de controller (ideaal voor shooters), Wat deze joypad echter speciaal maakte was het feit dat er een heuse anologe stick op zat en dat je een rumble pack kon aanschaffen, waardoor de controller ging trillen! De analoge stick in samenwerking met Super Mario 64 was fokkin briljant en van de rumble vroeg je jezelf af waarom dit nooit eerder bedacht was. Goed gedaan Nintendo! Toch moet ik zeggen dat ik persoonlijk deze controller niet zo dope vond. Dat komt, omdat ik het tri-wing principe gewoon niet cool vind. Mijn handen willen 2 handvatten, niet drie! Belachelijk! Het interesseert me niks dat de hele redactie mij voor gek verklaart (en geloof me, dat doen ze!), maar fuck it, het is mijn special, mijn idee, mijn uitspraak! Live with it… Ok, ok, ok… Ik vind hem een beetje goed dan… Maar alleen omdat ie lekker trilde en door die fantastische knuppel (damn, dat klinkt dubieus).

wwnaast.png
Rare snuiters

Laten we een paar stapjes overslaan aangezien ik het niet eens wil hebben over die wanstaltig rare controllers die de revue hebben gepasseerd. Nou oké, heel ff dan… Er zijn namelijk een paar hele foute controllers die je waarschijnlijk al uit je gedachten verbannen hebt (lees: weggezopen en geblowd). Zo is er de ‘fantastische’ 64-bit Jaguar controller. Geen pookje, geen schouderknoppen, maar drie knoppen en geen rumble! Wat had ie dan wel? Een soort van telefoon toetsen op de onderkant. Alsof sms’en al bestond toen… Ook de Neo Geo controller was op z’n minst opzienbarend te noemen. Niet omdat ie zo kut was of omdat ie zulke rare knoppen had, maar omdat ie ongeveer net zo groot was als de console zelf. Het was echt zo’n arcade stick. Maar dan net zo groot als de echte arcade kast ook was. Zo’n koelkast weet je wel? Koud biertje iemand? Tof, maar wel zo bizar.

wwnaast.png
PlayStation 2

Nu ga ik verder met de wat nieuwere controllers die wat verser in het geheugen liggen, zoals de Dual-Shock controller van Sony. Na de ietwat rare, maar toch revolutionaire controller van de Nintendo 64 had Sony zoiets van, die rumble mogelijkheid en dat pookje moeten wij ook hebben! Dus wat heeft Sony gedaan? Ze hebben gewoon de ‘oude’ PSOne controller gepakt, er twee pookjes op gezet en z’n ingewanden verrijkt met een heuse rumble feature.
Het mooie van de controller was dat ie wel vertrouwd aanvoelde, maar toch next-gen features had. The best of both generations zullen we maar zeggen. Het tweede pookje was vooral bestemd voor First Person Shooters en de besturing van de camera. We hebben allemaal gezien dat dat goed werkte op de N64 met de gele knopjes die als pookje dienden met GoldenEye 007. Goed gejat Sony! Euh… goed gedaan Sony!

wwnaast.png
GameCube

Na de ietwat vreemde Nintendo 64 controller moest Nintendo met een nieuwe look komen. De N64 controller was bij veel mensen geliefd, maar er waren toch ook veel klachten over het hele tri-wing concept. Wat doe je dan? Dan gooi je je button layout door elkaar en pas je je ontwerp aan! Dat is ook precies wat Nintendo gedaan heeft.
Ik moet zeggen dat de GameCube controller meer dan geslaagd was. Hij lag echt goed in de hand en alle knoppen zaten op een plek waar je ze zou verwachten. Geen rare dingen aan de achterkant van de controller, nee gewoon A,B,X,Y en een L en R schouderknop. Ook de Z knop was goed te vinden op de R1 plek. Ok, als ik iets moet zeiken over deze controller dan is het over het ietwat kleine tweede pookje. Als die nou net zo groot was al z’n grote broer links van hem, dan was ik helemaal hyped geweest. Maar goed, da’s mierenneuken, de GameCube controller is de shit!

wwnaast.png
Xbox

Ten tijde van de release van de Xbox moet Microsoft gedacht hebben dat de controller ongeveer net zo groot moest worden als de console zelf. En ik moet zeggen dat ze dicht in de buurt komen. Ik had het in deel 1 al over de koelkast waarmee je je Jaguar console moest aansturen, maar de Xbox controller spant de kroon. Als die Jaguar controller een koelkast is dan is de Xbox controller een euh… complete koelcel! Aan de bovenkant was er ook nog plaats voor een memory card en een headset en daarmee was het helemaal een grote unit! Hoe de hell hebben die kleine Japanners die controller ooit vast kunnen houden? Ehm… nou niet, maar dat gaf niet echt want Japan wilde helemaal niks hebben van de console van Microsoft. Verder zaten alle knoppen er wel op die je verwacht, behalve dan die ongebruikelijke witte en zwarte. Gelukkig kwam er later nog wel een andere versie van de controller die iets kleiner was. De zogenaamde S controller.

wwnaast.png
PlayStation 3

Laten we een stapje vooruit gaan naar de huidige consoles, want anders blijf ik lullen en moet ik er nog een deel 3 van maken ook. Daarom bespreek ik nog ff de huidige consoles met bijbehorende controllers, te beginnen bij de PlayStation 3. Qua uiterlijk is er helemaal niks veranderd ten opzichte van de PS2 controller, behalve dat ie draadloos is en de L2 en R2 knoppen triggers zijn geworden. Aan de binnenkant is de controller zeker wel veranderd. Er zit natuurlijk een Six-Axes motion sensor in die het mogelijk maakt bepaalde bewegingen van de gamer vast te leggen. Nou kan ik natuurlijk heel flauw gaan zeggen dat Sony dat weer goed gejat heeft van Nintendo en dat doe ik dan ook…
Het nadeel van de Six-Axis controller is dat ie niet trilt! Een hele stomme fout van Sony natuurlijk! Sony zei ten tijde van de release zelfs dat rumble van de oude school is en niet meer interessant voor deze generatie. Auw, beetje stom, Sony! Gelukkig kwamen ze er op terug en hebben ze in Japan al wel een nieuwe tril controller voor de PS3, de Dual-Shock 3. Binnenkort gelukkig ook in Nederland verkrijgbaar.

wwnaast.png
Xbox 360

Over de Xbox 360 controller wil ik heel kort zijn. Microsoft heeft heel goed gekeken naar de fouten van de eerste Xbox controller en heeft toen gedacht, damn dat was ruk, dat moet helemaal anders. Gelukkig dachten ze dat, want naar mijn mening heeft Microsoft echt een puik stukje controller afgeleverd. Hij heeft niks fancy’s qua opties zoals motion sensors, maar hij voelt gewoon rock solid. Hij is draadloos, trilt als een gek, is precies zwaar genoeg, de knoppen zijn makkelijk te vinden en hij ligt echt heerlijk in de hand. Niks meer aan doen, goed gedaan Microsoft!

wwnaast.png
Wii

Philips probeerde het al een keer met een controller in de vorm van een afstandsbediening op hun CD-I. We weten allemaal hoe dat afliep, dat was op z’n zachtst gezegd niet echt succesvol! De Wii-Mote van Nintendo daarentegen is niet aan te slepen. Het lijkt wel of iedereen dat ding tof vindt, inclusief je schoonmoeder, zusje en oma! Op zich is het ook best logisch dat non gamers het aanspreekt, want het lijkt immers heel erg op je afstandsbediening van je tv. En dat snapt iedereen…
Het vette van de Nintendo Wii controller is natuurlijk de motion sensor. Nintendo heeft heel goed gekeken hoe ze de besturing van games anders kunnen maken en sjeezus, dat hebben we geweten. Hadden jullie ooit gedacht dat je ooit wild zwiepend voor je tv zou staan, omdat je je buurmeisje wil verslaan met een potje tennis?! Fokkin briljant. Het werkt als een gek, is niet al te duur en is voor iedereen te begrijpen, hulde Nintendo!
Het enige nadeel dat ik kan verzinnen is dat hard-core gamers zoals wij het nu wel een beetje hebben gehad met al die mini-games en we met z’n allen zitten te wachten op echte brute games die ons weer blij maken dat we die console hebben aangeschaft. Neemt niet weg dat de Wii-mote in ieder geval heel goed gelukt is en daar gaat het toch om… in deze special!

 Bron: Pu.nl

Advertisements




Virtual Console Update 28-12-o7

28 12 2007


Vrijdagnacht staat sinds de launch van de Wii in het teken van de Virtual Console die dan een stel nieuwe games in de catalogus krijgt. Als vanzelfsprekend is dat ook deze keer keer weer het geval.

De winter is inmiddels in volle gang en het echte gameseizoen is dus al enige tijd bezig. Dit betekent echter niet dat we alleen nieuwe games kunnen verwachten. De Virtual Console van Nintendo zal zoals gebruikelijk elke week een nieuwe lading aan oude games bevatten. Deze week is er één nieuwe titel die stiekem al sinds eerste kerstdag is te downloaden.

wwtop.png

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble

Donkey Kong en Diddy zijn gekidnapt door de Kremlings! Nu zal Dixie Kong moeten samenwerken met haar nieuwe partner Kiddy om ervoor te zorgen dat alles weer goedkomt.In het derde en laatste deel van de Donkey Kong Country-trilogie bestuur je Dixie en Kiddy, en gebruik je hun unieke mogelijkheden om het verraderlijke landschap te doorkruisen. Zoek de moeilijk te vangen bananenvogels en versla KAOS, de mysterieuze nieuwe leider van de Kremlings.Met bekende en nieuwe dierenvrienden, team- en wedstrijdstanden voor twee spelers en nog indrukwekkendere computergemodelleerde beelden is Dixie Kong’s Double Trouble dubbel en dwars de moeite waard!

In de Virtual Console vind je klassiekers als The Legend of Zelda, Super Mario 64 en Sonic the Hedgehog. Klik hier om meer te lezen over alle Virtual Console-spellen die al beschikbaar zijn.
Wii-gebruikers met een snelle internetverbinding kunnen Virtual Console-spellen kopen met behulp van Wii Points. Deze Wii Points kun je aanschaffen in het Wii-winkelkanaal of bij winkels die Nintendo-producten verkopen. Klik hier om meer te lezen over Wii Points.
Voor sommige Virtual Console-spellen heb je een speciaal hiervoor ontwikkelde traditionele controller of een Nintendo GameCube-controller nodig. Klik hier om te lezen hoe je erachter kunt komen welke controllers je bij welk spel kunt gebruiken.





Virtual Console Update 21-12-o7

23 12 2007


De updates blijven tegen het einde van het jaar ook nog steeds binnen stromen. Deze week is het gelukkig niet heel veel anders dus kunnen gamers genieten van wat gouden oude klassiekers voor de Virtual Console.

Vorige week was de week van science fiction week en de week daarvoor het de week van Sega. Of deze week ook nog een thema heeft is nog maar af te wachten. Het is echter wel een feit dat er deze week drie titels te downloaden zijn voor Wii points die sinds kort ook aangeschaft kunnen worden doormiddel van een wisselsysteem op de website van Nintendo. Op deze manier hoeft niet iedereen naar de winkel te gaan voor punten die besteed kunnen worden in het Wii-winkelkanaal.

wwtop.png

Skate or Die (NES)

Spring op je skateboard en doe mee aan vijf extreme skate-onderdelen!

Bij de afdalingsonderdelen kun je kiezen voor een hellingrace of een gevaarlijke straatrace, waarbij je een wilde tocht maakt door de achterafstraatjes van de stad. In de halfpipe draait het allemaal om punten, dus voer zoveel mogelijk stunts uit in het stuntonderdeel of probeer zo hoog mogelijk te komen in het onderdeel hoogspringen. Probeer een ereplek te verdienen in de Skate shop! Als je even geen zin meer hebt in racen en punten verzamelen, pak je een knuppel en daag je je tegenstander uit voor een uniek stootgevecht! (Don’t try this at home!)

Je kunt in je eentje spelen of het opnemen tegen een vriend in alle onderdelen van deze NES-klassieker. Wees voorbereid op skate-actie zoals je die nog nooit hebt meegemaakt!

wwtop.png

Blades of Steel (Nes)
Je racet op je vlijmscherpe schaatsen en met je verwoestende hockeystick over de ijsbaan en wordt enthousiast toegejuicht door duizenden fans. Het is tijd voor een potje supersnel ijshockey, net zo ruw en fysiek als het spel van professionele spelers. De puck wordt losgelaten, jij krijgt hem onder controle, legt hem goed klaar en… Boem! Je tegenstander duwt je gemeen in de rug en steelt zo op een ongelofelijke manier de puck. Je snelt achter hem aan en duwt hem hard tegen de boarding. De gemoederen raken verhit, de handschoenen gaan uit en er vallen klappen als in een echte bokswedstrijd! Wat een actie!Je kunt deze knallende NES-klassieker met twee spelers tegelijk spelen en als er strafschoten worden genomen, neem je zelfs de rol van keeper op je! Bind je ijshockeyschaatsen onder en stel je alvast voor hoe door de luidsprekers galmt: “Hij schiet, hij scoort!”

wwtop.png

Monster Lair (Turbografx)

Monster Lair (ook wel bekend als Wonder Boy III) kwam oorspronkelijk uit voor de Turbografx-CD. Het spel bevat kleurrijke platformactie en geweldige achtergrondmuziek van cd-kwaliteit.

In de Virtual Console vind je klassiekers als The Legend of Zelda, Super Mario 64 en Sonic the Hedgehog. Klik hier om meer te lezen over alle Virtual Console-spellen die al beschikbaar zijn.
Wii-gebruikers met een snelle internetverbinding kunnen Virtual Console-spellen kopen met behulp van Wii Points. Deze Wii Points kun je aanschaffen in het Wii-winkelkanaal of bij winkels die Nintendo-producten verkopen. Klik hier om meer te lezen over Wii Points.
Voor sommige Virtual Console-spellen heb je een speciaal hiervoor ontwikkelde traditionele controller of een Nintendo GameCube-controller nodig. Klik hier om te lezen hoe je erachter kunt komen welke controllers je bij welk spel kunt gebruiken.





Eindelijk Duidelijkheid Over Wii Chess

19 12 2007


Met Wii Chess kunnen spelers eindeloos genieten van het beroemdste denkspel ter wereld. Of er nu tegen de computer of een vriend wordt gespeeld, voor winst of verlies is de speler volledig aangewezen op zijn brein en vermogen om vooruit te denken. Wii Chess is exclusief ontwikkeld voor Wii en is in Europa verkrijgbaar vanaf 18 januari 2008.Elke liefhebber van het klassieke schaken kan meteen van Wii Chess genieten, want er wordt volgens de traditionele regels
gespeeld. Dat betekent dat er wordt gespeeld op een bord van 8 x 8 velden, met aan elke kant 16 stukken. Om beurten worden deze stukken over het bord geschoven, totdat een speler de tegenstander schaakmat heeft gezet. In Wii Chess gaat het zoals bij elk schaakspel om het bedenken van de beste strategie voor de lange termijn. Hiervoor moeten beide spelers een goed begrip hebben van de bewegingen die de tegenstander kan maken, of er nu tegen de computer of tegen een vriend wordt gespeeld.
Wii Chess wordt ondersteund door een van de beste engines voor schaakcomputers die er is, zodat ervaren schaakspelers het kunnen opnemen tegen de ultieme tegenstander. Het spel kan op verschillende niveaus worden ingesteld, waardoor elke speler het kan opnemen tegen een waardige tegenstander. Het is ook mogelijk om partijen op te slaan in het geheugen van de computer, zodat de speler een partij nog eens zet voor zet kan terugkijken. Hierbij kan het spel vanaf een willekeurige zet weer worden opgepakt om ermee verder te spelen, bijvoorbeeld om een fout te herzien en alsnog te winnen! Natuurlijk kan ook tegen een menselijke tegenstander worden gespeeld, zowel tegen een vriend of gezinslid in de omgeving als iemand op afstand. Dat laatste gebeurt via de Nintendo Wi-Fi Connection. Met zoveel mogelijkheden heeft de speler altijd iemand om tegen te strijden!
In Wii Chess heeft de speler de mogelijkheid om het uiterlijk van het spel zelf te bepalen. Zo kunnen spelers wanneer ze maar willen het thema van hun stukken of achtergrond veranderen om een andere sfeer te creëren. Beginnende spelers kunnen desgewenst visuele aanwijzingen krijgen over mogelijke zetten. Het statusvenster toont diverse gegevens, zoals de naam van de speler, de geslagen stukken en een overzicht van de gemaakte zetten. De speler kan wanneer hij maar wil tijdens een partij op de B-knop drukken voor een uitgebreid menu met opties, bijvoorbeeld om instellingen te veranderen of het spel te eindigen.
Op 18 januari 2008 is de speler aan zet, want dan wordt Wii Chess in Europa gelanceerd. De verwachte verkoopprijs is ongeveer € 30.

Mijn mening: Nintendo, ga alsjeblieft door met échte games. Dit is gewoon simpelweg één minigame voor €30,-. Stop hem dan bij Wii Play en ga aan de bak aan de echte vette games, zoals Metroid Prime, Zelda, of Mario etc… En wie het dan toch durft aan te zien moet je hier klikken voor een Preview-Vid.

Bronnen – Nintendo





Wii Channels Update

11 12 2007


De Wii krijgt qua kanalen meer en meer opties en ook vandaag krijgen een tweetal kanalen weer een aantal kleine uitbreidingen. Ditmaal zijn het winkelkanaal en het fotokanaal toe aan een update. Nintendo heeft sinds vandaag weer twee nieuwe updates ter beschikking gesteld voor de Wii. Allereerst is het winkelkanaal nu uit te breiden met een optie om Virtual Console games en Wii software als gift naar een vriend te sturen. Daarnaast is in het Wii-menu nu direct te zien wanneer nieuwe software beschikbaar is in het winkelkanaal.
Naast het winkelkanaal zal ook het fotokanaal uitgebreid worden met twee nieuwe opties. Allereerst is het dit keer mogelijk om een foto als favoriet in te stellen. Deze zal in het Wii-menu als fotokanaal pictogram verschijnen. Een tweede update zorgt er voor dat muziekbestanden in dit kanaal worden vervangen door AAC codering. AAC bestanden zijn over het algemeen van hogere kwaliteit dan MP3 bestanden. MP3 zal in dit kanaal dus ook niet meer ondersteund worden.
De updates zijn gratis verkrijgbaar als je Wii aangesloten is via internet.

Bronnen – Nintendo – NDomain





Nintendo Site Is Launched In 3.. 2.. 1.. o!

7 12 2007


De nieuwe Nintendo of Europe website brengt vele voordelen met zich mee. Je kunt ook je sterren voor WiiPoints omruilen! Exclusieve screenshots vind je in de vorige post. Nieuws vind je hier!

Dit is het nieuws waar onze trouwste leden lang naar hebben uitgekeken: vanaf vandaag opent eindelijk de langverwachte Wii Points Card Shop zijn deuren! De Wii Points Card Shop is de plaats waar Club Nintendo-leden hun sterren in kunnen ruilen voor Wii Points Cards. De digitale kaarten die je daar aanschaft bevatten een code die je in het Wii-winkelkanaal van je Wii kunt invoeren. Vervolgens zullen er Wii Points aan je Wii-winkelaccount worden toegevoegd, die je kunt gebruiken om Virtual Console-spellen of Wii-software aan te schaffen.
Om van de Wii Points Card Shop gebruik te kunnen maken, dient je Club Nintendo-account verbonden te zijn met je Wii-winkelaccount. Hieronder kun je lezen hoe je dat precies kunt doen en ook in de Wii Points Card Shop wordt dat uitgelegd.
Als je de koppeling tot stand hebt gebracht, hoef je alleen nog maar in te loggen, een Wii Points Card-waarde te selecteren en op de Aanschaffen-knop te klikken. Je ontvangt direct je Wii Points Card-code. Momenteel is het niet mogelijk om meer dan twee kaarten per dag per persoon aan te schaffen. Als je meer dan twee kaarten wilt bestellen, zul je dat dus de volgende dag moeten doen.
We willen onze leden graag bedanken voor hun geduld en we hopen dat je veel plezier zult hebben van dit Club Nintendo-voordeel! Als je nog geen lid bent van Club Nintendo, klik dan hier voor meer informatie over het lidmaatschap.

Hoe verbind ik mijn Club Nintendo-account met mijn Wii-winkelaccount?
Zorg dat je een Club Nintendo-account hebt aangemaakt en dat je Wii-systeem met het internet is verbonden. Ga dan via het Wii-menu naar het Wii-winkelkanaal.
Wanneer er een verbinding met het Wii-winkelkanaal tot stand is gebracht, selecteer je ‘Met winkelen beginnen’.
Kies op het volgende scherm voor ‘Instellingen’.
Richt in het instellingenscherm met je Wii-afstandsbediening op het Club Nintendo-logo en druk op de A-knop.
Je zult nu gevraagd worden om je e-mailadres en wachtwoord in te voeren die je normaal gebruikt om in te loggen op je Club Nintendo-account.
Als je deze hebt ingevuld, selecteer je ‘Koppelen’.
Als de verbinding met succes tot stand is gebracht, ontvang je een bevestiging. Selecteer ‘Oké’.
Je Club Nintendo-account is nu verbonden met je Wii-winkelaccount.

 

Bronnen – Nintendo.nl





Nintendo’s Releaselijst

6 12 2007


Bron – Ndomain – Het eind van het huidige jaar is in zicht en maakt plaats voor een nieuwe start, zowel voor de gamers als voor ontwikkelaars. Nintendo start het eerste kwartaal met een aantal belangrijke namen uit eigen hand. Afgelopen jaar, en dan grotendeels kijkende naar de gelanceerde titels in het laatste kwartaal, bracht Nintendo een hoop grote namen uit. Het langverwachte Super Mario Galaxy is nog geen maand te verkrijgen en ook het derde Metroid Prime-deel is niet veel eerder op de Europese markt gelanceerd. Het aankomende jaar staat in het teken van verloren namen en games welke net wat langer in ontwikkeling zijn genomen dan de jaarlijks terugkerende titels van Ubisoft of Electronic Arts. Nintendo start het eerste kwartaal met de uitgave van de Wii-titel Zack and Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure en Advance Wars: Dark Conflict voor de DS.

Wii Januari
11 – PDC World Championship Darts 2008 (Oxygen Games)
18 – Wii Chess (Nintendo)
18 – Zack and Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (Capcom / Nintendo)
25 – Donkey Kong Jet Race (Nintendo)
25 – NiGHTS: journey of Dreams (SEGA)
Januari – Hamster Heroes (Data Design Interactive)
Januari – Kawasaki Jet Ski (Data Design Interactive)
Januari – Kidz Sports: International Football (Data Design Interactive)
Januari – Urban Extreme (Data Design Interactive)
Januari – Ghost Squad (SEGA)
Januari – Last Ninja (System 3)

Wii Februari
15 – Battalion Wars 2 (Nintendo)
29 – No More Heroes (Rising Star Games)
Februari – Call For Heroes: Pompolic Wars (Data Design Interactive)
Februari – EARACHE Extreme Metal Racing (Data Design Interactive)
Februari – Bleach (SEGA)
Februari – Kawasaki Snow Mobiles (Data Design Interactive)
Februari – London Taxi: Rush Hour (Data Design Interactive)
Februari – Pool Party (SouthPeak Games)
Februari – Destroy All Humans 3: Big Willy Unleashed (THQ)
Februari – Spongebob: Atlantis Squarepantis (THQ)

Wii Maart
07 – ATV Thunder Ridge Riders & Monster Trucks (ZOO Digital Publishing)
07 – The Wizard of Oz (ZOO Digital Publishing)
28 – Naruto Wii (voorlopige titel) (TOMY/Nintendo)
Maart – Bomberman Land Wii (Rising Star Games)
Maart – SEGA Superstars Tennis (SEGA)
Maart – Sonic Riders: Zero Gravity (SEGA)
Maart – MX vs ATV Untamed (THQ)
Maart – Harvest Moon Magical Melody (Rising Star Games/ Nintendo)

Wii Eerste/tweede kwartaal 2008
Eerste kwartaal – Worms: A Space Oddity (THQ)
Eerste kwartaal – PES 2008 (Konami)
Tweede kwartaal – Mario Kart Wii (Nintendo)
Tweede kwartaal – Dancing stage HOTTEST PARTY (Konami)
Tweede kwartaal – Iron Man (SEGA)

Ds Januari
25 – Advance Wars: Dark Conflict (Nintendo)
25 – Betty Boop (ZOO Digital Publishing)

Ds Februari
08 – Garfield Gets Real (ZOO Digital Publishing)
08 – Professor Kageyama’s Rekentraining (voorlopige titel) (Nintendo)
15 – Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square Enix)
15 – NARUTO NINJA Destiny (TOMY/Nintendo)
15 – 8Ball Allstars (Oxygen Games)
15 – Powershot Pinball Constructor (Oxygen Games)
15 – Harvest Fishing (Rising Star Games)
Februari – Bleach (SEGA)
Februari – Spongebob: Atlantis Squarepantis (THQ)

Ds Maart
07 – Command and Destroy (ZOO Digital Publishing)
14 – Magie & Illusie (voorlopige titel) (Nintendo)
Maart – Ace Attorney Apollo Justice (Capcom/Nintendo)
Maart – Bomberman Land Touch 2 (Rising Star Games)
Maart – Dungeon Explorer (Rising Star Games)
Maart – SEGA Superstars Tennis (SEGA)
Maart – MZ vs ATV Untamed (THQ)

Ds Eerste/tweede kwartaal 2oo8
Eerste kwartaal – Dragon Quest Monsters: Joker (Square Enix)
Eerste kwartaal – Crayola: Treasure Adventures (Ignition)
Eerste kwartaal – George Of The Jungle (Ignition)
Eerste kwartaal – Teenage Zombies (Ignition)
Eerste kwartaal – Iron Man (SEGA)
Eerste kwartaal – Hello Kitty: Big City Dreams (Empire Interactive)
Eerste kwartaal – Code Lyoco 2 (Game Factory/K.E. Media)
Eerste kwartaal – Zoo Hospital (Majesco/Eidos)
Eerste kwartaal – Nancy Drew (Majesco/Eidos)
Eerste kwartaal – Holly Hobbie (Majesco/Eidos)
Tweede kwartaal – Fish Tycoon (Majesco/Eidos)
Tweede kwartaal – Hannah Montana – Music Jam (Disney Interactive Studios)